Ulduar

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Die Stadt Ulduar ist neben Uldum und Uldaman eine dritte Basis der Titanen und befindet sich bei den Sturmgipfeln von Nordend. Die ganze Stadt und besonders der mysteriöse Tempel der Stürme, wird von Kristallgolems bewacht. Ein vierter Ort, Maraudon, ist der Ort von Terramok, ebenfalls einem uralten Titanengewölbe.

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Ulduar ist ein mysteriöses unterirdisches Gebiet, gebaut auf Eis und Stein. In diesem Gebiet werdet ihr auch auf die Festung der Sturmriesen treffen, die in drei Instanzen unterteilt ist. Der Eingang zur Festung ist gut versteckt und wird bewacht von kristallartigen Golems, ein einzigartiger Platz erschaffen von den Titanen selber. In Ulduar selber gibt es Tunnel, Balkone und Treppen im Überfluss und der gut erhaltene Platz erinnert an einen massiven, aus Stein gehauenen, Käfig. Die Oberflächen sind ein Mix aus geschmeidigen und nicht gealtertem Stein und Eis, man sieht direkt woher die Zwerge ihre Fähigkeiten in Verarbeitung von Stein haben. Giganten sind nur noch wenige in den Hallen von Ulduar vorhanden, wahrscheinlich haben sie sich selber seit längerer Zeit nicht mehr getroffen. Die Giganten sind eine aussterbende Rasse und sie unterliegen ihrem Schicksal. Sie haben sich mit den Gedanken abgefunden, dass sie eines Tages von einer stärkeren Rasse gemeuchelt werden. Sie haben Angst davor, die Geißel zu bekämpfen, obwohl sie eben jene hassen. Ulduar ist wie eine Fundgrube voll von Informationen über die Titanen und deren Aktivitäten. <ref>http://wowsource.4players.de</ref>

Geheimnisse von Ulduar

Seit der Entdeckung von Ulduar in den Sturmgipfeln haben sich Abenteurer in Richtung der Titanenstadt aufgemacht, um mehr über ihre mysteriöse Vergangenheit in Erfahrung zu bringen. Die Nachforschungen haben ergeben, dass der prachtvolle Komplex in erster Linie als Gefängnis dient, gedacht, um den Alten Gott des Todes, Yogg-Saron, für alle Ewigkeit gefangen zu halten. Dem uralten Schrecken ist es jedoch gelungen, seine Wächter zu verderben, und er ist nun dabei, seine letzten Fesseln abzuwerfen. Im Angesicht der Gefahr, die durch Yogg-Sarons unmittelbar bevorstehende Freiheit droht, hat eine Gruppe Sterblicher Vorbereitungen für einen Angriff gegen die Stadt getroffen. Es wird einer gewaltigen Kraftanstrengung bedürfen, die eisernen Diener und die hoch aufragenden Verteidigungsanlagen zu bezwingen – und doch mag selbst ein solch großartiger Sieg nicht ausreichen, um den Wahnsinn, der in den Tiefen haust, zu vernichten. <ref>http://www.wow-europe.com</ref>

Teilbereiche

Ulduar Schlachtzug

Jahrtausendelang lag Ulduar in von Sterblichen unberührtem Schlaf, fernab von ihren Sorgen, Nöten und Streitigkeiten. Nun jedoch ist der Komplex entdeckt worden und die Frage steht im Raum, welchem Zwecke er ursprünglich dienen sollte. Manche glauben, Ulduar sei eine Stadt, erbaut zum Ruhme ihrer Schöpfer, andere wiederum halten es für eine Schatzkammer, in der unzählige Schätze versteckt liegen, vielleicht sogar die Relikte der Titanen selbst. Sie haben sich geirrt. Hinter den Toren liegt keine Stadt, keine Schatzkammer und auch nicht die endgültige Antwort auf die Geheimnisse der Titanen. Alles, was diejenigen erwartet, die es wagen, einen Fuß nach Ulduar hineinzusetzen, ist ein Grauen, welches selbst die Titanen nicht zu vernichten wagten, etwas Böses, das sie lediglich... in Schach hielten. Unterhalb des uralten Ulduar wartet der Alte Gott des Todes, raunend… Passt auf, wo ihr hintretet, oder das Gefängnis wird zu Eurem Grab werden. <ref>http://www.wow-europe.com</ref>

Ulduar teilt sich in folgende Teilbereiche mit den Bossen:

- Flammenleviathan
- XT-002 Dekonstruktor
- Klingenschuppe
- Ignis
- Versammlung des Eisens
- Kologarn
- Auriaya
- Hodir
- Thorim
- Freya
- Mimiron
- General Vezax
- Yogg-Saron

Auf den ersten Blick ähnelt der Aufbau dem von Naxxramas, allerdings sind die Abschnitte nicht unabhängig von einander besuchbar. So muss man sich stets Abschnitt für Abschnitt vorarbeiten. Hierbei sind aber nicht alle Bosse eines Abschnitts Pflicht.

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