Schurke

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Beschreibung im Handbuch

In den Schatten verborgen fühlen sie sich wie zu Hause, und sie sind Meister darin im richtigen Moment spurlos zu verschwinden - die Schurken von Azeroth handeln am liebsten hinter den Kulissen. Wenn sie das Glück zu ihren Gunsten drehen, und nur dann zuschlagen wenn sie einen klaren Vorteil haben, sind Schurken ganz in ihrem Element. Dank ihrer gerissenen Tricks, ihrer körperlichen Fitness, und ihrem meisterhaften Umgang mit Deckung und Verwirrung finden Schurken mit Leichtigkeit Anstellungen als Diebe, Beutelschneider, Spione, oder auch als eiskalte Auftragsmörder. Der Schurke ist eine sehr wichtige und spaßige Klasse. Je besser man die besonderen Fähigkeiten des Schurken versteht, desto effektiver wird dieser Charakter. Es gibt viel zu lernen, aber mit ein wenig Erfahrung und Ausdauer kann jeder Spieler ein meisterhafter Schurke werden. Hier sind ein paar der Fertigkeiten, über die Schurken verfügen.

(Quelle: Online-Handbuch)

Schadensberechnung verschiedener Schurkenfähigkeiten

Blutsturz (Hemorrhage)

Blutsturz = (Waffenschaden + Angriffskraft/14) * Waffengeschwindigkeit
Krit. Blutsturz = (Blutsturz) * (2 + (Tödlichkeitsrang * 0,06))

Finsterer Stoß (Sinister Strike)

Finsterer Stoß(10) = (Waffenschaden + ((Angriffskraft/14) * Normalisierter Waffenschaden) + 98) * (1 + (0,02 * Aggressionsrang)) * (1 + (Überraschungsangriff-Bonus))
Krit. Finsterer Stoß = (Finsterer Stoß) * (2 + (Tödlichkeitsrang * 0,06))

Geisterhafter Stoß (Ghostly Strike)

Geisterhafter Stoß = Waffenschaden * 1,25
Krit. Geisterhafter Stoß = (Geisterhafter Stoß) * (2 + (Tödlichkeitsrang * 0,06))

Ausweiden (Eviscerate)

Ausweiden(9) min = (Basisschaden Minimum + (Angriffskraft * (Kombopunkte * 0.03))) * (1 + (0,02 * Aggressionsrang)) * (1 + (0,05 * Verb. Ausweiden Rang))
Ausweiden(9) max = (Basisschaden Maximum + (Angriffskraft * (Kombopunkte * 0.03))) * (1 + (0,02 * Aggressionsrang)) * (1 + (0,05 * Verb. Ausweiden Rang))
Krit. Ausweiden = (Ausweiden) * 2

bei 5 Kombopunkten:

Ausweiden(9) = (Basisschaden Min/Max + (Angriffskraft * 0,15)) ~ (1105 + (Angriffskraft * 0,15)) * (1 + (0,02 * Aggressionsrang)) * (1 + (0,05 * Verb. Ausweiden Rang))

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