Schamane
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Beschreibung im Handbuch
Schamanen sind die geistigen Anführer ihrer Stämme und Clans. Sie kommunizieren mit Geistern, können in die Zukunft sehen und führen ihr Volk durch die dunkelsten Zeiten. Ihre Weisheit und Gelassenheit werden oft irrtümlich als pazifistisch angesehen. Fordert man sie jedoch heraus, machen Schamanen von ihren diversen Kräften Gebrauch, um mit Bedrohungen der natürlichen Ordnung fertig zu werden. Schamanen sind Angehörige einer sekundären Heilerklasse (sie folgt auf die Priesterklasse), die über ein interessantes Sortiment an Zaubern und Optionen verfügt. Schamanen sind bei anderen Gruppenmitgliedern wegen ihrer Heilkünste und nützlichen Totems besonders beliebt. Schamanen können bis zu vier Arten von Totems haben: Luft, Erde, Feuer, und Wasser. Schamanenspieler müssen herauszufinden, welches Totem sich für welche Situationen am besten eignet.
Stärken
- Können sich selbst und andere heilen
- Können ihre Mitspieler wiederbeleben
- Wolfsgestalt ist recht bald verfügbar, weshalb sie sehr schnell reisen können
- Können zu ihrem Heimatort mit Astralem Rückruf zurückkehren
- Erhalten einen Spruch zur Unterwasseratmung
Schwächen
- Können anfangs nur Lederrüstung tragen, wodurch sie weniger Schaden als Paladine und Krieger einstecken können
Informationen
Die Rolle des Schamanen
- Der Schamane ist genau wie der Druide ein echter Hans Dampf in allen Gassen. Sie sind zwar in keiner Disziplin wirklich überlegen, aber dennoch können sie praktisch jede Funktion erfüllen. Die Gruppe benötigt einen Heiler? Oder einen zweiten Brecher? Wie wär’s mit einem Charakter, der richtig viel Schaden austeilt? Oder vielleicht einfach nur jemanden, der die Gruppe mit Verstärkerzaubern unterstützt? Der Schamane kann all diese Funktionen erfüllen, da er für jede Situation einen Zauber oder ein Totem parat hat.
Aufgaben
- Lernen wie man ein guter Heiler wird
- Lernen wie man die Totems und Sprüche richtig im Kampf einsetzt
- Standardbalken: Gesundheit/Mana
- Erlaubte Ausrüstung: Stoff, Leder, Schilde, schwere Rüstung (wenn trainiert)
- Erlaubte Waffen: einhändige Streitkolben, Stäbe, Faustwaffen, einhändige Äxte (wenn trainiert), Dolche (wenn trainiert), Äxte (mit Talenten), zweihändige Streitkolben (mit Talenten)
(Quelle: Online-Handbuch)
Bekannte Bugs
- Water Walking is produces the wrong sound when running on water.
- Grounding Totem does not absorb the Haldarr Trickster's Curse of Mending.
- Improved Self-Reincarnation does not affect the Reincarnation tooltip.
- Chromaggus's Brood Afflictions will target totems.
- The Windfury Attack graphic is not playing consistently.
- Fire Nova Totem is damaging players in neutral towns without drawing aggro from the guards.
- The Stormstrike buff is not removed from damage caused by Lightning Shield.
- Skill points earned in Two-Handed Axes and Maces are lost when unlearning talents.
- Grounding Totem is not preventing the mage spell Counterspell.
- The 3-peice set bonus from the Earthfury set is not granting the 10 yard bonus.
- The Lightning Shield granted by the 8-piece Ten Storms set bonus is not consistent with normal Lightning Shields and does not behave as its tooltip describes.
(Stand: 1.9.2, Quelle: Currently Researching - Class Specific)
Externe Links
Geisterhand's Inoffizielle Schamanen FAQ 1.9 - 3.3.06
Blizzard's Schamanenforum
Blizzard's Talentkalkulator
The Shaman's Loot List v2.0
Slader's Talente des Shamanen + Template Bewertungen
Shadow's Totemguide
Thunderstone's Ele/Resto Guide
Templatebewertungen auf der Seite der Gilde Merciless
Kaptain's Übersicht der Zauber