Reliquary of Souls
Das Reliquiar der Seelen ist kein einzelner Gegner, sondern drei kleinere Bosse im Schwarzen Tempel. Es besteht aus drei Essenzen die eine unterschiedliche Aura und diverse Fähigkeiten nutzen. Dadurch variiert der Kampf stark denn für jede Essenz braucht man eine eigene Taktik.
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Taktik
Sobald Ihr die Rampe hinunterlauft, startet die Bossbegegnung und die Essenz des Leidens löst sich aus ihren schauderhaften Fesseln. Ihre AURA DES LEIDENS gestaltet den Bosskampf etwas ungewöhnlich. Die Rüstung aller Spieler wird auf Null herabgesetzt und die Verteidigungswertung um 500 Punkte. Zudem zeigen Heil- und Regenerationseffekte keinerlei Wirkung. Das schließt nicht nur Heilzauber, sondern auch Tränke, Bandagen, Gesundheitssteine und Fähigkeiten wie Lebensentzug mit ein. Eure Heiler verrichten daher den ihnen höchstmöglichen Schaden. Die Essenz des Leidens greift immer den Spieler, welcher ihr am nächsten steht, für fünf Sekunden an. Sollte danach ein neuer Spieler die geringste Entfernung zum Boss besitzen, ändert sie ihr Angriffsziel auf ihn. Da die Rüstung und die Verteidigung aller Spieler durch die Aura unterdrückt werden, solltet Ihr Tanks mit hohen Trefferpunkten einsetzen. Das beinhaltet vor Allem Krieger und Druiden in Bärform. Sobald die Trefferpunkte eines Tanks zu tief sinken, erzwingt Ihr einen Tankwechsel. Krieger halten den Demoralisierenden Ruf und Donnerknall auf dem Gegner, damit der Schaden verringert wird. Gelegentlich wirkt die Essenz auf drei zufällige Spieler den magischen Effekt SEELENSAUGER, der alle drei Sekunden Trefferpunkte abzieht. Da die Trefferpunkte aller Spieler hier enorm wichtig sind, reinigen Paladine und Priester diesen Zauber sofort. Alle 60 Sekunden gerät die Essenz für 15 Sekunden in einen WUTANFALL, und schlägt um einiges härter zu. Diese kurze Phase übersteht Ihr am besten mit Schurken, die sich mit Entrinnen in den Gegner stellen. Eure Priester verteilen Machtwort: Schild auf alle Tanks, um den erlittenen Schaden zu reduzieren.
Quelle: www.buffed.de
Fähigkeiten
Essenz des Leidens
- Aura des Leidens : Heileffekte um 100% verringert. Regenerationseffekte um 100% verringert. Rüstung um 100% verringert. Verteidigung um 500 verringert.
- Fixieren : Der Spieler der der Essenz am nächsten steht, ist für fünf Sekunden das aktuelle Angriffsziel des Bosses.
- Wutanfall : Verursachter körperlicher Schaden um 25% erhöht. Angriffstempo um 50% erhöht. Hält 15 Sekunden an.
- Seelensauger : Magischer Effekt der alle drei Sekunden 2625 bis 3375 Schaden zufügt. Alle drei Sekunden werden 2625 bis 3375 Mana entzogen. Trifft drei zufällige Spieler und muss entfernt werden.
Essenz der Begierde
- Aura der Begierde: Schaden erleiden wenn Schaden verursacht wird. Heilung wird um 100% erhöht. Maximales Mana verringert sich im Laufe der Zeit.
- Runenschild: Absorbiert 50000 Schaden. Immun gegen alle Zauber unterbrechenden Effekte. Angriffskraft um 100% erhöht. Zaubertempo um 100% erhöht. Muss entfernt werden
- Geistschock: Verwirrt den Tank und führt zum Bedrohungsverlust. Muss unterbrochen werden.
- Abstumpfen: Erlittener Schaden erhöht sich um 100%. Muss reflektiert werden.
Essenz des Zorns
- Aura des Zorns: Alle Spieler erhalten regelmäßig Schattenschaden. Angerichteter Schaden erhöht sich. Beide Effekte nehmen im Laufe der Zeit zu
- Brodeln: Erhöht erzeugte Bedrohung um 200%. Wird durch einen Bedrohungswechsel ausgelöst.
- Seelenschrei: Stößt einen Schrei in Richtung des Tanks aus. Richtet 2625-3375 Schattenschaden an, und vernichtet 4375-5625 Manapunkte sowie jegliche Wutpunkte. Für jeden verlorenen Manapunkt erhaltet Ihr 0.5 Schadenspunkte, für jeden vernichteten Wutpunkt 100 Schadenspunkte.
- Bosheit: Betrifft drei zufällige Spieler. Sie sind für sechs Sekunden gegen jeglichen Schaden immun, erhalten danach 7.500 Naturschaden, und sind danach für weitere zwei Sekunden unverwundbar.