Onyxia
| Info | |
|---|---|
| Name: | Onyxia |
| Instanz: | Onyxias Hort |
| Typ: | Drachkin |
| Hitpoints: | ca 1.000.000 |
| Schaden: | Feuer & physisch |
Onyxias Hort
Man findet Onyxias Hort im Süden der Marschen von Dustwallow. Um in ihren Hort eingelassen zu werden, benötigt man einen Schlüssel, den man erst nach Abschluss einer langen Questreihe erhält. Im Hort selbst befinden sich vier Wächter, die mittelmäßig viel Schaden austeilen, jedoch einen starken Feuer-Flächenzauber mit einem Radius von 15 Metern haben und somit nur in gebührender Entfernung vom Schlachtzug bekämpft werden sollten. Bei ihnen kommt es somit nur auf hohen Fernkampf-Schaden und viel Heilung für den Tank an.
Taktik
- Der Schlachtzug wird in zwei Gruppen unterteilt. Eine Gruppe läuft auf die linke Seite von Onyxia, eine auf die Rechte. Der Tank läuft vorneweg, denn er muss Onyxia schnell zur Stirnseite der Höhle drehen, damit sie mit ihrem Flammenatem nicht den Schlachtzug streift. Auch wenn Onyxia zuerst nicht mitkommen möchte, muss der Maintank ganz nach hinten laufen und sich mit dem Rücken an der Wand positionieren.
Phase 1
Der Tank schlägt Onyxia (wenn er es sich von der Ausrüstung her erlauben kann, auch mit Zweihandwaffen oder zwei Einhandwaffen) auf 97%. Ab dann kann der Schlachtzug mit in den Kampf einsteigen, wer dazu neigt, zu viel Schaden für sein eigenes Wohlergehen zu machen, sollte sich hierbei womöglich ein wenig zurückhalten.
Phase 2
Bei 70% stoppt der Schlachtzug seinen Schaden, nur noch Jäger schießen auf Onyxia, sowie Schurken kämpfen weiter. Bei erreichen von Phase 2 benutzen Schurken "Verschwinden" um Ihren Hass seitens Onyxia zu beseitigen, Jäger sollten sich totstellen, da dies jedoch widerstanden werden kann, sollten sie dies bereits vorher ein paar mal tun. Bei ca. 67% erhebt Onyxia sich in die Luft und schießt von dort aus Feuerbälle!
Es ist sehr wichtig, dass in dieser Phase viel Schaden an Onyxia gemacht wird, ansonsten droht eine "Deep Breath"-Attacke (Onyxia äschert den gesamten Schlachtzug mit einer gewaltigen Flammenattacke ein, die fast die gesamte Höhle erfüllt). Da die Feuerbälle gleichzeitig direkten Schaden als auch Flächenschaden verursachen, sollte der Schlachtzug sich gut im Raum verteilen, es sollte sich nicht gedrängelt werden, es ist genug Platz für alle da.
Letztlich stehen bei den Ausbuchtungen im Südwesten bzw. -Osten jeweils, sofern verfügbar zwei Magier, ein Krieger und ein Heiler. Diese kümmern sich um die Welpen, die während dieser Phase aus ihren Eiern schlüpfen.
Phase 3
Wenn Onyxia genug Höhenluft geschnuppert hat, beginnt Phase 3. In unregelmäßigen Abständen, sicher aber nicht seltener als alle 20 Sekunden versetzt Onyxia alle, die sich in ihrer Umgebung befinden in Angst und Schrecken. Daher ist es sehr praktisch, wenn der Tank Furcht-Zauberschutz hat, denn wenn dieser in Panik wild umherrennt, wie der Rest des Schlachtzugs, richten sich Onyxias Flammenatem-Attacken irgendwohin, statt auf ihn.
Nach einer kurzen Vorlaufzeit für den Tank kann sich der Schlachtzug wieder seiner Lieblingsbeschäftigung hingeben: Schaden austeilen. Von der Taktik, sich als Fernkämpfer auf die Simse der Höhle zu stellen, um so den Lava spuckenden Spalten im Boden der Höhle zu entgehen, wird abgeraten, da schon so mancher Stoffträger, der sich zu viel erlaubte auf diese Art unversehens der ganzen Schlachtgruppe den Spaß verdorben hat.
Drops
- Alle epischen Tier 2-Helme
- Onyxias Kopf - wird immer gedroppt.
- Diverse: Englisch, Deutsch
