Halb so Harmlos
Halb so Harmlos - aktuelles Cata Logo
2003
Einige kranke Zocker spielen zusammen Omega Day[1]. Bekannt unter dem Namen United Empires ( META Alphadoktrin ) sowie einigen Spielern anderer Allianzen ( Gilde = Allianz ) machten wir, extrem erfolgreich, das Weltall vor Schergen wie dem Imperium oder der Handelsföderation unsicher. Nach einem Hack aus der Ecke der Gegner, Mitte 2005, haben ein eingeschworener Haufen dieser Spieler zu World of Warcraft gefunden:
2005
Halb so Harmlos ist eine Gilde, die im Mai 2005 auf Wrathbringer entstanden ist. In den ersten Tagen hieß die Gilde Alpha Doktrin, benannt nach der Metaallianz aus Omega Day zwischen den Allianzen United Empires und RCM. Wenig später wurde das Mechanische Eichhörnchen teil des Inventars und fand seinen Platz auf dem Wappenrock der Gilde die nun wenig später als Halb so Harmlos neu aufgemacht wurde. Ziel der Gilde war primär das Hochleveln auf 60 sowie massives OpenPVP vor Tarrens Mill und einige gepflegte BGs zu machen. Gegen Ende des Jahres liefen eine handvoll Member bei der Wrathalli-Allianz mit und bestritten Molten Core und später Black Wing Lair. Da die Gilde HsH jedoch gildenintern raiden wollte gab es bald Umbrüche innerhalb der Gilde, die das Gesicht dieser bis heute prägen:
2006
Im Januar 2006 gründeten einige der HsH-Urgesteine die Gilde Falling Down auf Wrathbringer mit. Heute, wiederum bekannt als Dies Irae. Diese Entstand aus der Mehrheit von Spielern der damaligen Wrathalli. Zu diesem erfolgreichen Raidbündnis gehörten unter anderem Das Siebte Zeichen sowie die HsH und zwei andere Gilden.
Nach Problemen mit dem Realmpool ( Pingprobleme im Realmpool 3 für T-Online Netz Kunden ), innerhalb der Gilde, zwischen Spielern aber auch innerhalb der Führung selber, haben der weit überwiegende Teil der Gründer auf Nefarian ein neues zu Hause gesucht. Dies geschah im November 2006. Etwa 30 Spieler wechselten in den ersten Tagen bereits den Server. Eine handvoll Spieler kam später noch nach.
Auf Nefarian angekommen fand sich mit Versus ein Allianzpartner mit dem man an Erfolge auf dem Wrathbringer anknüpfen konnte. Bis zum Addon The Burning Crusade raidete das junge Bündnis BWL und sah Nefarian 5 mal im Staub liegen.
Nach Problemen innerhalb der Gilde Versus kamen die Leader Chessdevil, Shamanix und Mondjäger zur Halb so Harmlos(*1). Ursprünglich hatte Shamanix den Notfallplan den gesamten inneren Kern der Gilde Versus bei der Halb so Harmlos in zusammenspielender Sicherheit zu bringen. Jedoch haben einige Spieler diesen Hintergrund nicht gewusst und wilde Spekulationen um den Verbleib der Leader kursierten.
2007
Nach erscheinen von Burning Crusade war ein erstes Abwandern der Spieler vom Realm Nefarian im Allgemeinen zu verfolgen. Zwar waren wir davon im Grunde intern nicht betroffen, jedoch waren wir, da das Raidbündnis mit der auflösenden Gilde Versus nicht mehr Present war, auch nicht für die 25er Instanzen gesichert.
So trafen wir auf Raistlin, Leader der Gilde "Die Executive"(*2). Zusammen gründete man das Bündnis "Halb so Executive" und clearte nach 2 Wochen mit 2 Gruppen Karazhan. Bald schon gab es 4 erfolgreiche Raidgruppen für diese 10er Instanz. Wir fingen gemeinsam an Gruul zu legen und zu farmen. Auf dem Absprung zu SSC haben jedoch die Member beider Gilden entschieden, für sich selber Raidfähig für die 25er Instanzen zu werden. Raistlin und Nagadesh gingen der Bitte der Member nach und man verabschiedete sich in Freundschaft mit der Gewissheit, viele nette Menschen in den Vergangenen Wochen kennengelernt zu haben.
In den kommenden Wochen merkte man jedoch, dass das Lineup für SSC einfach nicht ausreichte. In den kommenden Wochen leerte sich zudem der Server Nefarian zusehenst. Man konnte das sterben sogar im Handelschannel mit Wort und Witz verfolgen.
Zu dieser Zeit löste sich eine weitere alte und erfolgreiche Gilde namens Sacred Scars auf. Durch freundliche Kontakte konnten wir eine handvoll netter und guter Spieler für uns gewinnen, was jedoch auch nicht ausreichend war um über Nacht SSC angehen zu können. So blieb es bei Gruul, Lurker und ähnlichen Trys.
Die letzten guten Spieler wurden von den zwei bis drei letzten Guten Gilden geschluckt um deren Existenz zu sichern. Für uns als "Newbie" auf dem Server, nicht SSC fähig, blieb nur über neu-70er in Karazhan zu stuffen, das wir seither wöchentlich gesehen haben, oftmals mit mehr als einer Gruppe pro Woche gesäubert haben.
Da dies für uns nicht die Alternative zum Verbleib war, orientierten wir uns neu und beschlossen erneut einen Servertrans mit der Masse zu unternehmen. Diesmal wollten wir jedoch nicht wieder blauäugig ins Ungewisse vorstoßen und beschlossen eine sorgsame Auswahl an Hand von Serverstatistiken und Besuchen vor Ort vorzunehmen. Nachdem nur noch Azshara und Aegwynn zur Auswahl standen, haben wir uns mit viel Freude aufs die neue Heimat für Aegwynn entschieden.
Auch diesemal sind die Alten Gründer und Wechsler wieder mitgekommen, bis auf drei, die uns schon vorher verlassen hatten ( waren keine Gründer! ), am Ende waren es 34 Spieler, die uns gefolgt sind, zu Euch.
Nach kurzer Zeit konnten wir ein Raidbündnis mit der freundlichen Gilde Incursio Absque Oculos schliessen und deren Leader, Dabeast, war genau wie die Gilden zuvor ein sehr netter Ansprechpartner mit einem offenen Ohr. Jedoch war uns der Raidwille der Gesamtheit der IAOs - bis auf wenige Ausnahmen - zu gering und wir beendeten diese Bündnis mit erfolgreichen Raids auf Gruul, Lurker sowie den Voidreaver.
Einige Tage später bekamen wir Zuwachs von der Gilde Waffenbrüder. Einer unserer Spieler hatte uns, zuvor bei dieser Gilde spielend, mitgeteilt, dass die guten Gilden von Aegwynn wohl einige der Spieler dieser Gilde für sich gewinnen konnten und angeblich einer der Leader gar seinen Mainchar schon umorientiert hatte. Man kam sich näher und schon kurze Zeit später entschieden die Spieler der Waffenbrüder Ihr Talent bei der Halb so Harmlos zu zeigen. Darunter waren Narf, Therek, Laskor, Wraith, Cimas und andere.
Schon nahe am Rande zum erfolgreichen SSC Raiden stießen wir über Bilo und Losmuerto über die Gilde "Diener der Dunkelheit" die, so hat man uns erklärt, nur einen harten, raidenden Kern hatte. Wie viele Gilden hatten man dort das Problem eines stark wechselnden Pools Aktiver sowie Können. Kurzer Hand bekamen wir die Anfrage einen wirklich harten Kern von etwa 13 Spielern als Zuwachs zu bekommen. In einem Gespräch mit unseren Membern gab es kein Zögern und wir waren um einige guter Spieler bereichert.
Im Dezember 2007 hatten wir nun einen wirklich guten und Raidaktiven Pool aufstellen können. So haben wir, ohne Testservererfahrung, in Zul'Aman in schneller Zeit alle Bosse außer den Hexlord und Zul'Jin legen können, Gruul, Lurker und Voidreaver in der ersten Woche aufs Parket geschickt und hielten Ausschau nach mehr.
2008
Am 4.1.2008 ging es endlich in Richtung SSC. Rubee aka Ysabelle startete dieses Vorhaben als Raidleiter. Anfänglich stark an die Bundeswehr orientiert konnte er seine bestimmende aber stets faire Art immer mehr der HsH anpassen und wir hatten einen Raidleiter der uns im Verlauf des Jahres mit sehr viel Erfolg und Spaß durch die Instanzen führte. Der Schlangenschrein war schon nach wenigen IDs sauber. Der Weg dahin war teilweise etwas beschwerlich. So haben wir am Anfang, mangels der Tankresis Hydross erst einmal stehen lassen. Das Grauen aus der Tiefe war uns ja schon bekannt aus der Raidzeit mit Incursio und so lag er nun auch intern sehr schnell. Morogrimm Tidewalker jedoch machte uns das Leben am Anfang deutlich schwerer und so lag er selbst nach dem ersten Kill die ersten Male danach eher mühsam als ordentlich. Aber auch dieser Boss war irgendwann kein Thema mehr. Karathress lag erstaunlich schnell und die Gruppe zeigte ein gutes Mass an Zusammenhalt und Ordnung im Raid und konnte die Adds sowie die darauffolgenden Fähigkeiten die der Boss übernahm recht gut kompensieren. Leotheras war leider danach etwas davon Abhängig das ein Hexer mit gutem Pet dabei war. Hier wankten die Hexer teilweise. Sprich ein Hexer hatte seine Sache sehr gut gemacht, sich eingespielt und war eine Säule geworden, dann plötzlich nicht mehr so oft dabei und andere Hexer mussten sich einspielen. Das war einer der Gründe das auch dieser Boss, ähnlich wie der Tidewalker nach dem ersten Kill nicht immer spontan auf den Boden klatschte. Auf zu Lady Vashj Anfangs ein absolutes Chaos und Trys die nicht über die Phase 1 herausgingen merkten wir das hier doch was zu holen war. Kurz um haben alle Spieler das Makro für den Steinwurf erhalten und sehr gut umgesetzt, so das nach 2 Ids auch Vashj im Staub lag.
Festung der Stürme
Da wir den Leerhäscher schon einige Male abgefarmt hatten machten wir uns – parallel zum Schlangeschrein – daran aktiv Richtung Kael'Thas zu schielen. So galt es nun A'lar umzuhauen, was recht schnell gelang. Nur einer der Tanks, Scavanger, machte ab und zu den Eindruck eines Suicid gefährdeten Wahnsinnigen der des öfteren einfach so von seiner Tankplattform viel. Trotzdem war A'lar schnell abgefertigt. Auch Solarian, wovor uns einige Bekannte gewarnt hatten bot wider erwarten nicht viel Gegenwehr. So konnten wir relativ schnell an den Prinzen herantreten. Hier galt es nochmal alles in die Wagschale zu werfen was wir zu bieten hatten. Nachdem wir drei bis vier Ids mit Trys auf den Prinzen getätigt hatten und dieser sich hart wehrte wandten sich einige liebgewonnene Spieler der Waffenbrüder wieder von uns ab was ein angehen auf den Prinzen erst einmal unmöglich machte. Wir entschieden uns, mit neuen Spielern, Die Festung etwas zu vertagen und schritten einen anderen Weg ein.
Ab Mai 2008, Mount Hyjal incoming Mit Verstärkung der Bäume, Vashj nun mehrfach bezwungen und die Festung bis auf den Prinzen clear führte uns unser Weg auf den Berg Hyjal in den Hölen der Zeit. Frei nach dem Motto „Der Berg ruft“ Hatten wir die ersten Bosse auch schnell im Griff. Die Bombfähigen Klassen hatten hier natürlich ihren Spaß und Rubee war stets etwas abgelenkt durch Scavangers Interpretationen einer Katze im TS. Ansonsten führten wir Loggerhead ein und loggten fortan unsere Kämpfe mit. Winterfrost, Anetheron und Kaz'Rogal lagen schnell. Es mutete schon fast nach einem Bergrush an bot uns jedoch Azgalor dann eine komplette ID die Stirn bevor wir unsere Manaprobleme lösen konnten und auch er sich ergab. Zwischendurch konnten wir die kurze Meldung verbreiten das nun auch der Try auf den Prinzen mit Erfolg gekrönt war und auch das Thema nun durch war. Archimonde folgte zwei Ids später so das wir schnell einen Hacken an den Berg machen konnten.
Ab Juli 2008, Auf in den Schwarzen Tempel
Wir betraten also den Sagen umwobenen Schwarzen Tempel. Das Equippment steckte noch etwas zurück und trotzdem wagten wir den Versuch hier Erfolgreich werden zu können. Jedoch schon in der ersten ID merkten wir einen deutlichen Unterschied zu den Instanzen davor. Gab es doch keine Singlebosse in irgendwelchen Grotten mehr an denen Man Gear leachen konnte sondern wir hatten das was wir eben in den schnellen Clears des Berges ergattern konnten. So hatte sich der Oberste Kriegsfürst Naj'entus eine ganze ID lang gewehrt. Ihm folgte Supremus, der für uns recht leicht zu handeln war und sich somit relativ zügig ergab. Akamas Schemen freute sich eine ID später uns seinen Loot zu geben. Auch Teron Blutschatten hielt uns nicht auf und es schien, nach den anfänglichen Problemen schnell erfolgreicher zu werden. So viel auch Gurtogg in der zweiten TryID auf ihn. Wir hatten den Kniff mit dem Siedeblut-Debuff schnell im Griff. Wobei man sagen muss das beim ersten Kill mehr Masse statt Klasse diesen Encounter legten. Aber tot ist tot und ist ein Kill!
Das Reliquiar der Seelen jedoch setzte dem Optimismus jedoch ein jehes Ende indem er uns für mehrere Ids beschäftigte. Dabei litten wir ein wenig darunter das wir Spieler aufgenommen hatten die im Teamspeak und vor allem danach einfach ihr Mundwerk nicht im Zaum hatten was durchaus zu Spannungen führte, die wir an allen Ecken und Enden durch die vielen netten Spieler kompensieren mussten.
Dieses kompensierend nahmen wir den nächsten Boss in Angriff. Mutter Shahraz und somit ein weiterer Tier-Boss. Wir hatten mittlerweile genug Schattenresigear erfarmt und gecraftet und trotz aller bösen Zungen konnten wir die alte Dame recht schnell am zweiten Tryabend auf die Bretter der ewigen Ruhe senden. Nur zu blöd das diese Bretter immer nur 7 Tage lang dauerten.
Highnoon im Black Temple Somit standen wir vor Illidan Sturmgrimm. Hüter des Schwarzen Tempels und quasi Chef allen Übels. Noch im August starteten wir den Vernichtungsfeldzug gegen diesen Schergen der Dunkelheit an. Drei Ids dauerte es bis wir mit Stolz diesen Gegner in die Knie zwingen konnten. Die Tanks hatten recht schnell den Bogen raus und bekamen auch die Phase 2 schnell in den Griff. Der Rest ist Geschichte.
Auf das Sonnenbrunnenplateau Kurz vor dem einpatchen der neuen Skillbäume begaben wir uns also Richtung Sonne. Nun recht ordentlich gestufft wurden so Kalecgos und Brutallus noch vor den neuen Skill-Trees gelegt, was für uns der Abschluss eines sehr erfolgreichen Jahres war.
Durch die Spannungen innerhalb der Gilde durch vereinzelte Spieler haben wir dann für einige Zeit das Raiden beendet. Schliesslich kam nun der Pre-Patch für Wrath of the Lich King und kurz danach das Addon selber.
2009
NAXX v2.0 – Erfolgreich gelevelt, nun gehen wir raiden! Nach dem Hochleveln der Spieler wagten wir uns in die neu aufgelegte Version von Naxxramas vor. Hatten wir doch die alte Version leider nie kennen gelernt, da zu der Zeit, wo wir es hätten können, der Realmpool um den Server Wrathbringer für Monate unspielbar war. Nun also sollten wir die, nur leich umgeänderte, neue Version der Entwickler bestaunen können. Da einige Spieler schon die klassische Version absolviert hatten waren einge gute Tipps und Erklärungen im Raid vorhanden. So gelang es uns die einzelnen Wings nach und nach in wenigen Wochen zu säubern. So dass auch Saphrion und Kel-Thuzad recht schnell lagen. Die alte Version nicht kennend bleibt abschliessend nur zu sagen das es ein echter Spaß war in dieser Instanz und uns das Gefühl in der Vergangenheit etwas verpasst zu haben ein wenig im Bewusstsein lag.
Mitte 2009 - Ulduar incoming Im 25er Modus ging es also zuerst an den Flammenleviathan. Mit Mann und Maschinen haben wir zwei Ids gebraucht um diesen Encounter im 25er auf die Bretter zu schicken. Somit ging es weiter zu Ignis, der nun auch zwei Ids verschlang bevor wir dem guten von seiner eigenen Medizin geben konnten und feuerten Ihn zu Boden. Klingenschuppe lag ebenso in zwei Ids. „Alle Guten Dinge sind drei“ dachten wir uns, jedoch auch XT-002 brauchte eben diese zwei Ids bis wir ihn soweit hatten das er uns Loot gab. Der eiserne Rat jedoch brauchte gute drei Ids. Kologarn wieder zwei. Ein Hin und Her, aber Erfolg war eben da. Auriaya wehrte sich – Ihr erratet es nie – in zwei Ids und Freya schließ sich an. Thorim bat uns das erste Mal einen wirklich harten Fight um Loot und Tiersetteile. Unser Movement auf Cooldown brauchte es hier einige Wochen bis er endlich gelootet werden konnte. Ebenso wehrte sich – unseren Respekt hatte er schon, durch viele Vorgespräche mit anderen Gilden und Raidleitern, sicher – Mimiron. Jedoch hatten wir schon mit Salakei, RayX, Grünblatt, Kargaz und vielen anderen Membern, teils ein Gewinn, teils eher Belastung für das Raidklima, in 10er Modes nach Erfolgen gestrebt und hier und da Erfahrung mit den Bossen gesammelt um dies im 25er Raid als Gewinn und Erleichterung zu verbuchen. So viel Mimiron als letzter Boss im großen Raid nach einigen Ids. Yogg-Saron, endlich mal ein Boss ohne Abostroph aber Doppelnamen, konnten wir noch im 25er in Phase 2 bringen bevor das Streben nach Ärger einzelner Member die Entlassung dieser veranlasste und somit die Trennung von gleich mehreren was ein Zerfallen des 25ers zur Folge hatte aber dafür Frieden in der Gilde.
Oktober 2009 - PdK – PdoK Die 25er Instanzen waren also Geschichte in der langen Raidgeschichte der HsH. Stets hatten wir, ob mit 40 Spielern im Raid oder mit 25 Spielern, Erfolge gefeiert. 2008 war hier noch erfolgreicher als 2006. Jedoch zu welchem Preis? Progress kostet RL kostet Spieler kostet Organisatorennerven. Also schwenkten wir auf den 10 Spieler Modus um und bildeten - neu formiert – zwei 10er Raidgruppen für das Kolosseum an. Eine stopften wir mit den Progressspielern voll, die anderen mit den Casualspielern. So war schnell klar das die erste Gruppe den Heroischen Modus einschlagen wird und die Gruppe zwei den normalen Mode spielen würde. Doch zu unserer Überraschung und dem Umstand das HC und nonHC getrennte Ids hatten legte die HC Gruppe innerhalb weniger Wochen alle Bosse auf HC und konnte sogar 4 Trys auf das 50-Trys-Left Achievement angehen die bei 49 Trys – sprich einem Wipe – jeweils endeten. Die restlichen davor lagen jeweils zwischen 35 und 48 was eben von Woche zu Woche besser wurde. Jedoch legte die nonHC Gruppe gar nichts. So das die HC Gruppe sich in jeweils 5 Spieler aufteilte und zwei nonHC Gruppen bildete und die nun zwei nonHC Gruppen jeweils in 30min durchzogen.
2010
Jan 2010 und der kostenlose Servertransfer Im Januar nun gingen wir noch ein letzten Abend nach ICC und clearten auf Anhieb mit der PdoK HC Gruppe den ersten freigeschalteten Wing. Dies war erst einmal die letzte Tat der HsH Raids für einige Zeit. Einige Spieler hatten Tage nach dem Clear den kostenlosen Servertransfer genutzt um einen Serverwechsel zu machen. Damit war der Pool der Raider vor dem Ende. Da der Content in WoW nun auch sehr ausgedünnt war und uns nicht von den Socken riss beschlossen wir die sofortige Einstellung des Raidbetriebes. Kurze Zeit später gingen mehr und mehr Spieler aus der WoW Welt hinaus und Amberle übernahm für einige Monate die Verwaltung der inaktiven Gilde. Spieler die der WoW Welt nicht fern bleiben wollten entschlossen sich teilweise bei Hordlingen, Adoria Infinitus und anderen Gilden zu spielen. So überbrückten wir den Winterschlaf der Gerechten der bis Anfang September 2010 anhalten sollte.
2010 August - Cataclysm – Die Bilder des neuen Addons Das Gildentreffen – wieder mal in Xanten – brachte es zum Ausdruck: Irgendwie vermissten wir das gemeinsame Geplänkel in WoW. Hatten wir doch seit Februar 2010 unsere geschätzte Zeit zusammen verbracht mit Spielen wie Counterstrike 1.6, Trackmania Nations Forever und anderen, schauten wir doch alle – jeder für sich – was denn mit dem nächsten Addon zu WoW kommen würde. Am Anfang eher lästig, wurde das posten von Pre-Addon-Videos und Bildern zur täglichen Normalität. Und obwohl viele dem WoW-Drang überdrüssig waren, weckte dies ein schwer zu beschreibendes Interesse ob dem was kommen würde. Also wurde schon klar, dass das Gildentreffen 2010 eher ein Indikator dafür werden würde das wir wohl doch nochmal an WoW herantreten würden. Oder nicht? Kaum beim Gildentreffen angekommen machten sich schon am ersten Tag neue Gerüchte eines HsH Comebacks breit. Und am zweiten Abend wurden bereits Orgapositionen besprochen und eine Spaßausrichtung beschlossen. „Raiden ja, Druck nein“ hieß das Motto.
„PSA? BoT? Td4W? Kann man das essen?“
Kaum einige Tage später begann nun eine Welle an Spielern zu WoW zurückzufinden. Eine Art Lauffeuer machte sich breit. Teils aus Interesse am Addon und den beobachteten Bildern zu diesen, teils aus dem Wissen heraus das alte Hasen am Start sein werden.
Doch die Größe dieser Welle an „Comebackern“ war viel größer als erwartet. So mussten wir zum Start und nach dem Hochleveln nach Addonstart gar keine Spieler suchen sondern haben quasi eine Oldschoolgruppe bauen können aus Spielern wie Amberle, Kemmler(Earthhoof), Kargaz, Randi, Flokati, Miriam(Marbuk), Lyrandis(Massis), Matriel(Rokthan), Kodiac, Rommulus, Nagadesh und vielen anderen. Auch Mausi war wieder am Start, Cergog ließ sich sehen, Telgos fand den Weg zu uns zurück und, und, und... bis am Ende die Rückkehr des offiziellen Gildengründers Lestat(Catalina/Havana) komplettierte.
2010 - Dezember Somit starteten wir mit einer einzelnen Gruppe den Raidbetrieb aufs Neue. 10Er Modus, rette sich wer kann! „Wie lange hast du Pause gemacht?“ „Öhm, 3 Jahre?“. Lustiger Weise stellten wir jedoch schnell fest das wir nicht eingerostet waren und uns das gewonnene Movement in Counterstrike und die gepimpte Reaktionszeit durch Trackmania nur zum Vorteil dienten.
2011
So haben wir vor Patch 4.2 Nefarian und Cho'gall legen können und haben den total vergessenen und vernachlässigten Al'Akir dann zumindest noch ehrenhalber einige Male nachgeholt.
Hino Rei und Feuerlande
Im Mai dieses Jahres trafen wir auf DonJohn aka Don aka Norikorin und unternamen mit diesem Spieler der Gilde Hino Rei – deren Name uns schon einige Male aufgefallen war – einige 5er Zul'Aman und Zul'Gurub Instanzen. Auf die Frage eines Anschlusses an die Gilde HsH gab es unerwarteter Weise Interesse. Und so kam es, das wir uns nicht nur auf den Weg in die Feuerlande auf machten, sondern auch noch zwei Hände voller netter Menschen für die Gilde gewinnen konnten. So lag es auf der Hand, das es auf Grund dieses Wachstums, sowie weiterer Interessenten, nicht bei einer Gruppe bleiben konnte. Derzeit gibt es zwei Raidgruppen, die sich beide ganz auf die Feuerlande konzentrieren und im nicht heroischen Modus beide Ragnaros down haben. Gruppe 1 hatte hierbei den ersten Kill vor dem Nerf, der wohl für die meisten zu hart ausgefallen ist.
Stand Oktober 2011 Dank der Nerfs, die nun auch das erste Mal die HC Modes betrafen, stehen die beiden Raidgruppen dem HC Modus nun gegenüber. Gruppe 1 hat hier, ohne weitere Gegenwehr, ShannoxHC auf die Bretter geschickt und am ersten Abend im HC Modus ebenso Lord Ryolyth auf 3% gebracht.
Weitere Erfolge nicht auszuschliessen.
Wer mehr über uns wissen mag, kann jeder Zeit mit uns Kontakt aufnehmen. Ingame bei jedem Offizier zu konkreten Infos, gern aber auch über unsere Member zu Stimmung, Verhalten und Spassfaktor aus erster Quelle. Für Aegwynn, Für die Horde! --Nagadésh 15:20, 12. Okt. 2011 (CET) Leader Halb so Harmlos - Doppelt so Böse! ___________________________________________________
Killhistorie:
2005 im Juni Gründung (ersten Tage unter Alpha Doktrin) Fokus OpenPVP und Leveln
2006 (Wrathbringer) Molten Core 40 – Clear Ahn'Qiray 20 – Clear Pechschwingenhort 40 – Nef 6% (Server Wrathbringer Latenz Probleme)
2006 (Nefarian) Pechschwingenhort – Clear
2007 (Nefarian bis August) Karazhan – Clear Magtheridon – Clear Gruul - Clear SSC – bis Tidewalker
2008 (Aegwynn) Karazhan - clear Zul Aman - clear SSC - clear FdS - clear MH - clear BT - clear SWP – clear
2009 Naxxramas 10/25 - clear Obsi/Satharion 3D. 10/25 – clear Malygos 10/25 – Clear Ulduar – im Kontent bis Yogg P2 – später Clear Ony – Clear PdK 10 – Clear PdoK 10 – Clear
2010 ICC im Kontent 1. Wing dann Inaktivität der Gilde bis Cata ICC – clear später (Nhc und Hc) Rubinsanktum – Clear 2010/2011 Baradinfestung – Clear 2011 Pechschwingenabstieg – Clear (pre Nerf) Bastion des Zwielichts – Clear (Pre Nerf) Bastion des Zwielichts Hc – Halfuß Tron der vier Winde – Clear (Al'Akri pre Nerf 2%) Feuerlande – Clear (pre Nerf) HC - Shannox
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(*1) haben bis zu unserem Weggang auf Nefarian bei uns gespielt und spielen teilweise noch heute auf Aegwynn bei uns.
(*2) Auch diese Gilde hat nicht auf Nefarian überlebt. Der harte, raidende Kern hat sich in einer neuen Gilde formiert gehabt.