Gurtogg Bloodboil
Gurtogg Siedeblut ist ein Höllenorc im Schwarzen Tempel.
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Taktik
Gurtogg Siedeblut teilt immensen Schaden auf alle Spielern aus. Nehmt 10 Heiler mit. Zudem müssen sich die Tanks beim Tanken abwechseln, da der erlittene Schaden mit der Zeit steigt. Während der Teufelswut-Phase heilen die Heiler vorrangig den jeweilig betroffenen Spieler, während die Schadensausteiler wie gewohnt Ihr Werk verrichten.
Harte Aufgaben für jedermann
Alle zehn Sekunden wirkt Gurtogg die Fähigkeit SIEDEBLUT auf die fünf Spieler, die am weitesten vom Boss entfernt stehen. Dieser Debuff fügt den Betroffenen für 24 Sekunden sekündlich 600 Schadenspunkte zu und ist stapelbar. Um den Debuff gleichmäßig auf die Schlachtzugsmitglieder zu verteilen, müssen die drei Gruppen der Reihe nach die Positionen tauschen. Nach drei Durchgängen begibt sich die erste Gruppe erneut nach hinten, und so fort. Eine Gruppe erhält zusammen über 24 Sekunden 72.000 Schadenspunkte, welche Ihr natürlich gegenheilen müsst. Dies erfordert selbst mit Fläschchen und Schattenpriesterunterstützung oftmals zwei Heiler. Die verbleibenden vier Heiler kümmern sich um die drei Tanks, sind aber dennoch im Regelfall in die Rotation mit eingebunden. Die Tanks hingegen müssen soviel Bedrohung wie möglich aufbauen. Der Tank der momentan die Aufmerksamkeit von Siedeblut hat, erhält regelmäßig eine zusätzliche SÄUREWUNDE. Dieser Schwächungszauber dauert eine Minute an, solange er nicht durch einen weiteren Angriff erneuert wurde und setzt Eure Rüstung um 500 Punkte je gestapeltem Zauber herab. Ausserdem fügt er Euch alle drei Sekunden 300 Naturschaden pro gestapeltem Effekt zu. Die drei Tanks wechseln sich untereinander regelmäßig als Haupttank ab, da dieser Schwächungszauber irgendwann auch den stärksten Tank aus den Latschen haut. Siedeblut setzt DESORIENTIERUNG und RÜCKSCHLAG ein, die den Bedrohungwert des Tanks reduzieren - der ideale Moment, um den Tank zu wechseln.
Eine Menge Schaden
Durch den BOGENZERKRACHER und den TEUFELSSÄUREATEM erhalten die zwei Tanks mit der niedrigsten Bedrohung zusätzlichen Schaden, was den Wuterhalt bei Druiden und Kriegern fördert. Der TEUFELSSÄUREATEM zielt gelegentlich auch auf die Gruppe, was aufmerksame Heiler erfordert. Es ist immens wichtig, dass sich die Schadensausteiler in dieser Phase eher zurückhalten, und im Bedrohungsniveau hinter den zwei obersten Tanks bleiben, beziehungsweise den jeweils nicht tankenden Tanks die Gelegenheit geben, mehr Bedrohung aufzubauen. Etwa 90 Sekunden nach Kampfbeginn folgt die 30-sekündige TEUFELSWUT-Phase, die das Kampfprinzip gehörig auf den Kopf stellt.
Siedeblut wird wütend
Während der TEUFELSWUT-Phase greift Siedeblut einen zufälligen Helden an, bis dieser entweder das Zeitliche segnet oder die 30 Sekunden vorüber sind und der Kampf mit Phase Eins wieder von vorne beginnt. Die Trefferpunkte und die Rüstung des betroffenen Spielers erhöhen sich stark, was auch nötig ist, da Gurtogg in dieser Phase noch härter zuschlägt. Siedebluts Opfer benötigt in dieser Phase extrem viel Heilung. Die Tanks und die letzte Gruppe mit dem SIEDEBLUT-Debuff erhalten weiterhin Schaden durch die DoT’s, was Eure Heiler sehr in Anspruch nimmt. Abhängig nach Klasse sollte das Opfer der TEUFELSWUT zusätzliche Schutzmaßnahmen in Betracht ziehen. Heilklassen heilen sich, Schurken nutzen Entrinnen, Krieger ziehen ein Schild an, Jäger nutzen den Aspekt des Affen, Hexer wirken Lebensentzug und Magier beten um Ihr Leben. Stirbt der Spieler mit der TEUFELSWUT, hat der Rest des Schlachtzugs wenig Chancen zu überleben. Eure Schadensausteiler geben in dieser Phase so richtig Gas, da sie in diesen 30 Sekunden keinerlei Bedrohung generieren. Danach beginnt das Spiel von vorne – Tanks wechseln sich ab, während sich die drei Gruppen hinten beim SIEDEBLUT-Debuff abwechseln. Der Kampf muss im Übrigen nach zehn Minuten erfolgreich absolviert sein, da der Boss ansonsten in einen WUTANFALL gerät und alles binnen Sekunden vernichtet.
Quelle: www.buffed.de
Fähigkeiten
- Siedeblut: Bringt das Blut des Ziels zum Sieden und fügt 24 Sekunden lang alle 1 Sek. 600 Schaden zu. Tritt nur in Phase Eins auf.
- Säurewunde: Fügt einem Gegner alle 3 Sek. Naturschaden zu und verringert seine Rüstung um 500. Bis zu 60-mal stapelbar. Hält 1 Minute lang an und tritt nur an Tanks in Phase Eins auf.
- Desorientierung: Der Tank mit der höchsten Bedrohung wird für fünf Sekunden desorientiert und Siedeblut greift den nächsten Tank an. Tritt nur in Phase Eins auf.
- Rückschlag: Der Tank mit der höchsten Bedrohung wird zurückgeschleudert und verliert einiges an Bedrohung. Tritt nur in Phase Eins auf.
- Bogenzerkracher: Schlägt in einem Bogen wild um sich und fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden normalen Schaden plus 125 zu.
- Teufelssäureatem: Fügt allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor dem Boss 2850 bis 3150 Naturschaden und 20 Sekunden lang alle 5 Sek. 2750 zusätzlichen Schaden zu.
- Bedeutungslosigkeit: Eure Aktionen erzeugen für 30 Sekunden keinerlei Bedrohung. Tritt nur in Phase Zwei auf.
- Teufelswut: Eure Rüstung erhöht sich um 15.000 Punkte, Eure Trefferpunkte erhöhen sich um 30.000, Euer Schaden und Eure Heilung erhöhen sich ebenfalls, und Ihr seid das einzige Ziel von Gurtogg Siedeblut für 30 Sekunden.
- Wutanfall: Nach zehn Minuten dreht Siedeblut richtig durch, und löscht den Schlachtzug innerhalb weniger Sekunden aus.